Pemrograman Game

Mata kuliah ini memperkenalkan state of the art dari konsep pembangunan perangkat lunak game. Topik yang dibahas meliputi: metode pembangunan perangkat lunak game, pemrograman dan struktur data pada game engine, dan kecerdasan buatan pada game.

Pemrograman Komputer Lanjut

Mata kuliah ini memuat aktivitas pengembangan program komputer menggunakan bahasa pemrograman Java yang menerapkan konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Materi atau bahan kajian meliputi fundamnetal pemrograman berorientasi objek, meliputi empat pilarPBO yaitu Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarsisan Atribut dan Behavior, dan keberagaman bentuk. Selain itu, mata kuliah ini juga memuat materi megnenai implementasi PBO pada pembuatan program berbasis antar muka grafis (GUI), pengaksesan file, serta penggunaan kakas collection